小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777(转发自

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室该如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……欢迎抱团取暖Powered by HexGameStudio找我聊聊:微-aeris777

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证……pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入,成为游戏工作室的主人……UE5的,有自己做过游戏更好,在github上有项目展示最好3.懂网络搭建,网络开发的,最好有思科华为认证

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……可能工作量会很大,目前一切未知。我懒得画原画了,直接上吧

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

剑之诗(Sword Poetry )

indienova.com/g/swordpoetry

《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合制RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG

版本:Early Access


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